球探比分网007手机足球网:這無疑是一款被低估的游戲:淺評《異形:隔離》

開門見山的說,如果你是《異形》系列的粉絲,這款游戲你就絕對應該去玩;如果你熱衷于日式恐怖游戲那種類似于被強奸之后卻沒法還手的快感,這款游戲你也應該去玩;如果你沉醉……

編輯:悠哉菌發布時間:2017-12-27 17:22

  開門見山的說,如果你是《異形》系列的粉絲,這款游戲你就絕對應該去玩;如果你熱衷于日式恐怖游戲那種類似于被強奸之后卻沒法還手的快感,這款游戲你也應該去玩;如果你沉醉于《黑色星期五》或是《黎明殺機》那種,在背后永遠有人跟著你卻無法擺脫的緊迫感,這款游戲絕對適合你;如果你是一個太空科幻迷,這款游戲更不應該被你錯過。

  就是這款游戲,在IGN打出測評的一瞬間,讓我從那刻起,徹底相信他們的測評不過都是Bullshit。當年5.9分的笑話并不比今年《PREY》的4分更讓人覺得無奈,因為你在玩過這款游戲之后,就會知道IGN測評的那幫人,不過又是一幫塞錢沒夠的酒囊飯袋。當然,我這么說的目的,不是在于吹噓自己的評價就有多么客觀;而是為了向你表明一種態度:我的話不你可以不信,但是IGN的話你一定不要信!不要信??!這絕對又是一款因為他們的粗制濫造的評價而被低估和埋沒的游戲精品??!相信我??!看我這真摯誠懇的語氣??!

這無疑是一款被低估的游戲:淺評《異形:隔離》

  • 這部作品讓輝煌不復的系列重新有了一點光彩

  在我的印象中,《異形》系列一直是”科幻恐怖“的代名詞。這個系列的給科幻電影帶來的變革影響深遠,直至今天我們仍可以在眾多有關科幻恐怖的電影里,找到當年《異形》系列的經典設定:密封空間,幽暗環境,弱小的主角和恐怖的怪物。但是單說怪物角色和世界觀的塑造,我個人認為在科幻恐怖這一領域,除了”弗蘭肯斯坦“之外,至今仍未有超過異形的經典怪物出現。在小說,電影,動畫,乃至模玩界,都曾出現過無數次異形經典的身影。由此,異形這個形象在科幻界的地位和影響力可見一斑。按理說這樣的系列應該被無數人敬仰才對,但是在《異形》系列電影第三四部,劇情口碑皆下滑崩盤開始,到以往《異形》游戲的粗制濫造,外加上第一部電影距離我們年代實在是太過久遠,這些都讓異形的粉絲量有所下滑。尤其是前一部游戲《異形:殖民戰隊》低到令人發指的游戲素質,讓不少游戲粉絲對異形游戲徹底失望。但是或許是世嘉良心發現了,亦或許是痛定思痛,這一部作品由世嘉旗下第一大游戲制作開發商The Creative Assembly(現已更名 Creative Assembly)親自操刀。

這無疑是一款被低估的游戲:淺評《異形:隔離》

  熟知世嘉品牌的玩家對此當然不會陌生,這就是廣為人知的即時戰略游戲《全面戰爭》系列的制作組。對于一向以制作RTS游戲聞名于世的游戲公司,竟然做起了主視角動作冒險游戲,著實不得不讓人大跌眼鏡。那么游戲素質到底如何?我們不妨再走近一點去仔細探索一下。

  • 關于游戲劇情和主角

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主題依然是在黑暗的宇宙里體驗無邊無際的孤獨以及,對未知事物的恐懼

  本作于2014年10月7日在各大游戲平臺發售。故事發生在《異形1》電影之后15年,《異形2》之前42年。電影的一代劇情說的是名為Nostromo的宇宙礦物運輸貨船,在攜帶著7名船員返回地球的航程中,被一顆名為LV426的小行星的奇怪電波信號所吸引,在上前探索的過程中,被未知生物襲擊的故事。在故事的結尾,主角艾倫·雷普利乘坐宇宙飛船逃離Nostromo返回地球,但是從此下落不明。

  在艾倫·雷普利消失的15年之后,主角的女兒阿曼達·雷普利長大成人,并且開始找尋母親的下落。她無意中聽到一個關于母親的消息,據說在宇宙某個空間站里,記錄了關于母親當年逃離時飛行器的飛行軌跡。為了尋找這個黑匣子,阿曼達毅然決然獨自踏上了旅途。

  故事劇情不算復雜,就算完全不懂《異形》歷史,玩這款游戲也不會有太多阻礙,把它當成一款純粹的太空生存恐怖游戲就行了。如果實在是感興趣,不妨把1代的電影回顧一下,或許會對理解本部游戲有一定的幫助。

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主角阿曼達·雷普利

  關于游戲人物的身世方面,我沒有太多東西要交代給大家。這個游戲如同諸多恐怖游戲一樣,NPC是很少見的,孤獨感才是真正的伙伴。游戲中全程幾乎只是阿曼達這個主角一個人的探險,很少有對別的人物的文本介紹。當然,甚至是主角本身也沒有著重過多的筆墨去描寫她的詳細經歷。但是一個人在太空中冒險,沒有點過人的本領是肯定不行的。至少在我看來這個角色塑造得還算成功,她繼承了她母親的一切優點:大膽而又細膩,勇敢和堅韌。啥?你說我打錯字了?應該是“他”?你說沒看出來主角是個妹子?我暈,不要因為別人穿了厚重的防護服就連性別都分不清了好嗎。人家可是全程嬌喘賣力演出,沒有功勞但也滿足了耳騷啊兄弟。而且單從恐怖游戲的演出效果來說,女性的人設要優于男性,這是天生優勢,沒法改變的。電影有主角光環,所以她母親表現得十分強悍;而游戲沒有這一定律,畢竟阿曼達不是超級英雄。事實上,她也確實是真的比較弱,這無疑增加了游戲的壓迫感。

  • 關于游戲的畫面

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幽綠色的主題色,世嘉鐵了心要把游戲做到向電影看齊

  世嘉這一次和Autodesk還有AMD合作,和Scaleform一同構筑了一個十分逼真的太空站,甚至可以說完美地還原了電影一代的場景。物理引擎依舊采用Havok,對游戲中的物理性做到了盡可能的再現電影。

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在一代電影中,重金屬風格的飛船走廊給人印象深刻

  游戲給人最亮眼的就是畫面。如果你偏愛重金屬風格還有科幻復古風格的飛船內飾,那么這款游戲能帶你所想要的一切。我從來就沒有見過哪一部電影改編的游戲可以把畫面還原到如此程度,幾乎可以說是以假亂真。世嘉在經過上一作的《殖民軍》的離經叛道之后,恨不得完全回歸電影本身的正統,在游戲過程中你可以強烈感覺到世嘉的野心和對上一作失敗的憤恨,他們就不是在做游戲,而是簡直就要把電影場景搬過來,讓我們直接“玩電影。”

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游戲很好得還原了電影中冰冷金屬的色調風格

  上面這張圖真的是游戲截圖,喜歡《異形》系列電影的朋友一定會感到親切感,冰藍色的氙氣燈光,冰冷的合金鋪設的走廊地板,還有充滿了柔軟質感的白色包膠海綿緩沖墻壁,都表達了對電影忠誠的敬意。這樣的畫面反饋給我們的信息就是:“當年的電影沒看過癮的人,這下可以切身實地地在游戲中自由地探索了。”

  同時游戲的設置中增加了噪點的開關,喜歡電影畫質的朋友可以打開這一項,頓時就感覺了回到了上個世紀七八十年代,視覺效果復古而又充滿個性;而不喜歡這一項的朋友關閉此項,畫面就會變得整潔銳利,同樣是一種令人愉悅的視覺體驗。

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這種能窺探外太空的場景在游戲中還有許多

  因為游戲的環境是設在外太空之中,作為一艘太空飛船,如果采用完全封閉的設計顯然是不合實際的。于是這種巨型落地窗在游戲很多場景中都可以看到。這樣的設計反倒讓游戲的節奏感變得松弛有度。試想,如果長時間在幽暗狹窄,密閉陰森的環境下探險,會讓人的神經高度緊張,一場游戲過程下來人會變得十分疲憊。雖然玩恐怖游戲的本質就是為了給神經帶來緊張的刺激,但是在適當的時間里放松舒緩一下身心總是對身體有益無害的。只不過這樣的落地窗,本也是為了游戲的畫面氛圍而設置的。在窗戶外你可以看到浩瀚的星空,也可以感覺到自身的渺小。在偌大一個空間站里只身探險,茫茫宇宙里卻無人能夠伸出援手,這本就是一件讓人悲傷的事情。窗外的光亮和景色能驅逐的黑暗有限,它帶來的或許更多只是無邊無際的孤獨感。

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畫面細節做得真得很到位

  畫面細節雕琢得十分到位。就拿這一組頭盔圖片來說。游戲中戴上頭盔和不戴頭盔的視覺觀感是完全不一樣的。不像很多別的游戲,比如說戴個玻璃眼鏡,卻完全感覺不到眼鏡的存在,我不知道是誰在何時何地發明了這種透明度如純潔空氣一般的眼鏡,視野這么好,請給我來一箱。而這款游戲不同,頭盔戴在頭上,你可以明顯看到上面的污漬,水汽,還有球面玻璃向視野兩邊延伸時引起的光棱反射,甚至連玻璃表面凹凸不平的毛玻璃質感曲面細分都做得十分逼真細膩,仿佛自己真的戴了一個厚重的頭盔,窺視著頭盔外充滿?;幕肪?。配合令人壓抑的游戲氣氛,我甚至能聽見在厚重防護服下的令人不安的心跳聲。我玩的游戲不多,上次感受到這么逼真的主視角的效果還是在《地鐵》系列。這款游戲勾起了我對《地鐵》里那個令人心生贊嘆的防毒面具的回憶,這一點實在是太贊。

這無疑是一款被低估的游戲:淺評《異形:隔離》

光影效果著實令人贊嘆

  因為這次世嘉是和AMD合作,所以A廠的畫面特性在本作表現得十分淋漓盡致。就拿上圖來說,救援的火焰信號棒的光感十分絢爛,可以說達到了讓人目眩的程度。和A廠以往所支持的游戲一樣,本作的畫面渲染十分濃墨重彩,甚至給我了我一點”潑墨“渲染的錯覺?;嫻畝員榷仁智苛?,對顏色的運用毫不吝嗇十分大膽,色彩構筑包含感情,你甚至能從每一次點亮的信號棒的火焰里,感覺到主角的體溫和不穩定的心跳,還有在極端環境下,對求生意識的強烈表達,以及對生存下去的渴望。

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