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球探网即时比分直播网:流放之路3.1更新資訊 地圖怪物密度算法將重做

Bex今天在官方貼出了一個新的信息,那就是關于地圖怪物密度算法將會在3.1進行重做: 我想在周四的3.1.0發布會之前宣布這個消息,因為它在該發布會上并沒有具體提到,但是這確是一……

百度檢索返回首頁編輯:悠哉菌 發布時間:2017-11-16 17:07

  Bex今天在官方貼出了一個新的信息,那就是關于地圖怪物密度算法將會在3.1進行重做:

  我想在周四的3.1.0發布會之前宣布這個消息,因為它在該發布會上并沒有具體提到,但是這確是一個重要的改變。

  很多玩家都對3.0.0中的怪物密度表示擔憂(之前控巖灘和atoll的表示強烈同意)。我們在3.1.0中以兩種方式解決了這個問題:

  首先,我們不再試著控制每張地圖單獨的經驗量,而是試圖控制每小時刷該地圖的總體經驗。為了做到這一點,我們大大改進了我們的設計工具,使它可以重新控制不同種類地圖的刷圖體驗。我們已經重新平衡了poe中的每張地圖,并且進行了廣泛的exp/hour測試(估計又是叫havoc和ziggyd這種去測試)。我們將盡量減少出現低怪物密度的情況,現在不會有任何一張地圖感覺到會存在怪物密度不足。

  其次,我們重新平衡了地圖的詞綴,每一個詞綴都會增加一定數量的怪物密度(現在而言,只有諸如復仇或者血族詞綴能夠明顯看到有pack量的增加)。 3.1中任何一個地圖詞綴都會比3.0中的詞綴增加更多的怪物密度,這樣也可以鼓勵大家去刷腐化地圖(因為腐化地圖才有機會出8詞綴)

  總之,這些變化應該可以解決掉3.0以來大家一直在反映的部分地圖怪物密度嚴重不足這一現象。一如既往,感謝您的反饋。我們期待在周四(太平洋時間)的發布會上更詳細地談論這個改變。

  官方原貼地址(點擊查看)

  多說幾句:

  3.0以來,GGG一直在說要削弱控圖,首當其沖是砍掉了巖灘和atoll這兩張典型控圖的怪物數量和密度,特別是巖灘,之前reddit上有人測試過,怪物數量和密度比之前少了差不多30%。導致這賽季大家一溜地去刷巨蛛或者古競速場。

  怪物密度是一個相當重要的地圖屬性,特別是對于打寶BD速刷魔金寶庫這種圖的來說,在開刷雙裂隙的情況下,打好圖釘和盤子,一個30%的pack量和15%pack量的區別是相當大的

流放之路3.1更新資訊 地圖怪物密度算法將重做

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